2026년 7월 1일 [가면사배2 시리즈 #13] 증권 거래소 - 낮은 지연과 결정론적 체결 가면사배2 13장 증권 거래소를 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 낮은 지연과 결정론적 체결을 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 4월 9일 [가면사배2 시리즈 #12] 전자 지갑 - 이벤트 소싱으로 돈의 흐름 추적하기 가면사배2 12장 전자 지갑을 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 이벤트 소싱으로 돈의 흐름을 추적하는 방법을 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 4월 9일 [가면사배2 시리즈 #11] 결제 시스템 - 결제 흐름과 장애 처리 가면사배2 11장 결제 시스템을 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 결제 흐름과 장애 처리를 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 3월 26일 [가면사배2 시리즈 #10] 실시간 게임 순위표 - 실시간 순위 집계와 Redis 가면사배2 10장 실시간 게임 순위표를 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 실시간 순위 집계와 Redis를 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 3월 26일 [가면사배2 시리즈 #9] S3와 유사한 객체 저장소 - 객체 저장소의 메타데이터와 내구성 가면사배2 9장 S3와 유사한 객체 저장소를 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 객체 저장소의 메타데이터와 내구성을 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 3월 19일 [가면사배2 시리즈 #8] 분산 이메일 서비스 - 대량 이메일 전송과 신뢰성 가면사배2 8장 분산 이메일 서비스를 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 대량 이메일 전송과 신뢰성을 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 3월 6일 [가면사배2 시리즈 #7] 호텔 예약 시스템 - 재고와 예약의 일관성 가면사배2 7장 호텔 예약 시스템을 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 재고와 예약의 일관성을 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 2월 26일 [가면사배2 시리즈 #6] 광고 클릭 이벤트 집계 - 대규모 이벤트 집계 파이프라인 가면사배2 6장 광고 클릭 이벤트 집계를 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 대규모 이벤트 집계 파이프라인을 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 2월 26일 [가면사배2 시리즈 #5] 지표 모니터링 및 정보 시스템 - 시스템 상태를 읽는 방법 가면사배2 5장 지표 모니터링 및 정보 시스템을 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 시스템 상태를 읽는 방법을 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 2월 5일 [가면사배2 시리즈 #4] 분산 메시지 큐 - 비동기 시스템의 허리 가면사배2 4장 분산 메시지 큐를 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 비동기 시스템의 핵심 구조를 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 2월 2일 [가면사배2 시리즈 #3] 구글 맵 - 지도와 경로 탐색의 설계 가면사배2 3장 구글 맵을 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 지도와 경로 탐색 설계를 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 1월 22일 [가면사배2 시리즈 #1] 근접성 서비스 - 현재 위치에서 가까운 장소를 찾는 법 가면사배2 첫 번째 글입니다. Yelp나 지도 앱처럼 현재 위치 주변의 사업장을 빠르게 찾는 근접성 서비스를 지오해시와 쿼드트리 중심으로 정리했습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2026년 1월 22일 [가면사배2 시리즈 #2] 주변 친구 - 주변 사람을 찾는 위치 기반 시스템 가면사배2 2장 주변 친구를 정리했습니다. 발표자료와 OCR 원문을 바탕으로 주변 사람을 찾는 위치 기반 시스템을 설계 관점에서 풀어봤습니다. #Learning#System Design Career & Growth →
2025년 12월 18일 [Node.js 디자인 패턴 시리즈 #13] 실전 레시피 - 고급 레시피 Node.js 디자인 패턴 시리즈의 대장정을 마무리하는 마지막 포스트입니다. 메시징 통합 패턴부터 비동기 초기화, 일괄 처리, CPU 집약적 작업 해결책까지, 대규모 분산 시스템 구축을 위한 고급 레시피들을 총망라했습니다. #Learning#Node.js#Design Pattern Career & Growth →
2025년 12월 6일 [Node.js 디자인 패턴 시리즈 #9] 행위 디자인 패턴 - 행위 디자인 패턴 Node.js 디자인 패턴 스터디 9주차! 전략, 상태, 템플릿, 반복자, 미들웨어, 명령 패턴 등 객체 간의 상호작용을 우아하게 설계하는 행위 디자인 패턴의 핵심을 파헤쳐 봅니다. #Learning#Node.js#Design Pattern Career & Growth →